Bihum's Doc

Desain 2D, 3D, Office, Artikel.

Showing posts with label Animasi_Komputer. Show all posts
Showing posts with label Animasi_Komputer. Show all posts

MESH VIEWER: OgreMeshy-1.4

OgreMeshy adalah tool yang digunakan untuk menampilkan file mesh pada Ogre. Fitur utama OgreMeshy adalah mampu menampilkan info (materials, geometry, bounds), animasi, pose dan pencahayaan pada sebuah file mesh.
Dengan menggunakan OgreMeshy inisialisasi gerakan animasi dapat diketahui. Hal ini mempermudah pemanggilan gerakan animasi pada Ogre. Seperti tutorial sebelumnya pada blog kami terdapat pemanggilan inisialisasi "amuse" yang merupakan nama gerakan "menari" pada objek penguin. (bhm)

CONTOH ANIMASI OGRE DENGAN VISUAL C++

Beberapa waktu yang lalu kami menulis contoh dasar membuat objek di ogre. Kali ini kami akan memberi contoh bagaimana menganimasikan objek yang telah dibuat pada tutorial diwaktu yang lalu. 
Untuk itu silahkan download file Example34.cpp

Setelah file tersebut di download, buka Visual C++ dan masukkan file Example34.cpp kedalam project anda. Berikut adalah isi dari file Example34.cpp:

CONTOH DASAR MEMBUAT OBJEK DI OGRE

Pada kesempatan kali ini kami akan memberi contoh cara membuat objek pada Ogre menggunakan Visual C++. Sebelum membuat objek lakukanlah beberapa setting visual C++ anda (cara setting telah kami jelaskan pada tutorial sebelumnya).
Langsung saja ke contoh. Silahkan copy paste source code berikut, ke project anda:

CARA KERJA OGRE

Beberapa hal dasar yang perlu diketahui didalam Ogre adalah SceneManager, Entity, SceneNode . Ketiga kelas tersebut adalah blok bangunan dasar dari aplikasi Ogre.

SceneManager
Segala sesuatu yang muncul di layar dikelola oleh SceneManager. Ketika Anda menempatkan objek di layar, SceneManager adalah kelas yang melacak lokasi mereka. Bila Anda membuat Kamera untuk melihat adegan SceneManager melacak mereka. Bila Anda membuat pesawat, billboard, lampu ... dan seterusnya, SceneManager melacak mereka.

EXPORT *.mesh.xml TO *.mesh DAN SEBALIKNYA

Pada tutorial kali ini kami akan menjelaskan cara ekspor file “*.mesh.xml” ke “*.mesh”, dan sebaliknya yaitu “*.mesh” ke “*.mesh.xml” menggunakan command prompt. Cara ini sangat mudah, cepat dan tidak membutuhkan banyak software.

Software yang dibutuhkan:
  1. OgreCommandLineTools_1.7.2.zip
  2. Contoh_mesh.zip

EXPORT BLENDER TO OGRE

OGRE merupakan salah satu open-source rendering grafis engine yang paling populer, dan telah digunakan di sejumlah besar proyek produksi, di berbagai bidang seperti game, simulator, software pendidikan, seni interaktif, visualisasi ilmiah, dan lain-lain. 

Banyak software 3D yang support dengan OGRE salah satunya Blender. Hasil pemodelan 3D di Blender dapat ditampilkan bahkan dianimasikan di OGRE. Agar file *.blend dapat diolah di OGRE maka diperlukan proses export Blender to Ogre untuk menghasilkan file-file: *.mesh, *.material, *.skeleton yang dapat dibaca oleh OGRE.

SOLUSI MISSING d3dx9_42.dll

Pada kesempatan yang lalu penulis telah menjelaskan bagaimana cara menginstall ogre. Kali ini kami akan menjelaskan bagaimana cara mengatasi error pada Ogre yang disebabkan tidak ditemukannya file d3dx9_42.dll pada komputer.
Ketika anda mengkompile kode pada Visual C++ dan anda mendapati pesan error seperti gambar di bawah ini
Gambar 1. Pesan error

INSTALL OGRE DI VISUAL C++

Beberapa minggu yang lalu, saya melakukan praktikum di kampus. Praktikum tentang instalasi Ogre di visual C++. Dalam instalasi saya sempat beberapa kali gagal tapi akhirnya alhamdulillah berhasil juga. Saya menggunakan visual C++ 2008, dan OgreSDK_vc9_v1-7-2. Berikut ini cara instalasinya